【マイクラダンジョンズ】序盤の進め方と最初にやること【攻略】
マイクラダンジョンズ(Minecraft Dungeons)を始めたばかりの人向けに、序盤の進め方と最初にやることをまとめました。
このゲームはマイクラ本編と違ってクラフト要素がなく、ミッションをこなして装備を集めるアクションRPGです。本編の感覚のまま進めると遠回りになる部分があるので、そこを中心にまとめています。
▼マイクラダンジョンズの攻略記事はこちら
▼続編『Minecraft Dungeons II』の記事はこちら
最初にやることは「捕らえられた商人を助ける」
結論:ミッション選択画面で「捕らえられた商人」のアイコンが付いたミッションを優先してください。
商人はダンジョン内のどこかに捕まっています。助けるとキャンプに鍛冶屋や行商人といった店が解放され、以降エメラルドで装備を買えるようになります。これが無いと装備の入手手段がドロップだけになり、序盤が一気に苦しくなります。
▼商人の解放で押さえること
▶ ミッション「カボチャ草原」のクリアで商人が解放される
▶ どの難易度でもよいので、難しければ難易度を下げて構わない
▶ 解放後はキャンプに店が並び、以降ずっと使える
装備は「愛着」で選ばない。拾ったら数字で入れ替える
結論:使い慣れた武器にこだわらず、パワーの数字が高いものへ機械的に入れ替えてください。
このゲームの自分のパワーレベルは、装備している6枠の平均値で決まります。そしてドロップする装備のパワーは、ミッションに入った時点の自分のパワーレベルに左右されます。
つまり弱い装備を使い続けると、出てくる装備もずっと弱いままになります。序盤でここを間違えると、後半で伸び悩む原因になります。
▼パワーレベルに数えられる6枠
① 近接武器 ② 遠距離武器 ③ 防具
④⑤⑥ アーティファクト×3
空き枠があると平均が下がります。使わないアーティファクトでも、3枠すべて埋めておくのが得です。
レベルを上げてもパワーは上がらない
結論:プレイヤーレベルはパワーレベルに一切影響しません。
敵を倒して経験値を貯めるとレベルが上がりますが、これで増えるのはエンチャントポイントだけです。「レベルを上げれば強くなる」という一般的なRPGの感覚で経験値稼ぎをしても、パワーは1も上がりません。
強くなる道は装備を更新することだけ、と最初に理解しておくと迷いません。
エンチャントは序盤から遠慮なく振っていい
結論:エンチャント済みの装備を「回収」すれば、使ったポイントは全額返ってきます。
「もっと良い装備が出るまで取っておこう」と温存する人が多いのですが、その必要はありません。今使っている装備に振ってしまって構いません。装備を乗り換えるときに回収すれば、ポイントは戻ってきます。
ただし回収すると装備そのものは消えます。ポイントは戻っても装備は戻らないので、そこだけ確認してから実行してください。
ミッションは何度でも回せる
結論:一度クリアしたミッションも、繰り返し遊べて毎回ドロップがあります。
ストーリーを一直線に進めるゲームではありません。装備が足りないと感じたら、前のミッションに戻って回し直せます。ミッション選択時には難易度も選べるので、勝てる範囲で調整してください。
当面の目標は「黒曜石の尖塔」
結論:ストーリーの一区切りは最終ミッション「黒曜石の尖塔」です。
ここでラスボスと戦います。クリアすると高難易度「アドベンチャー」が解放され、より強い装備が手に入るようになります。序盤〜中盤は、ここを目標に装備を整えていく形になります。
序盤でやらなくていいこと
▶ 経験値稼ぎ…パワーが上がらないので、装備集めを優先する
▶ 装備の温存…あとで使うかもと抱え込むより、回収してエメラルドとポイントに変える
▶ 最強装備の情報収集…序盤ではドロップしない。今出た装備で回すほうが早い
まとめ
▶ 最初は捕らえられた商人を助けて店を解放する
▶ 装備は愛着でなくパワーの数字で入れ替える
▶ パワーレベルは装備6枠の平均。空き枠を作らない
▶ レベルアップで増えるのはエンチャントポイントだけ
▶ エンチャントは回収で全額戻る。温存しない
▶ 当面の目標は黒曜石の尖塔のクリア