マイクラダンジョンズ(Minecraft Dungeons)のエメラルドの稼ぎ方と、商人の使い方をまとめました。

商人は単なるおまけではなく、ミッション周回の代わりになる装備の入手経路です。時間が取れない人ほど重要になります。

商人は「周回の代わり」になる

結論:エメラルドを払って装備を引くのと、ミッションを回して装備を引くのは、仕組みとしてほぼ同じです。

キャンプの商人にエメラルドを払うと、ランダムな装備が手に入ります。ミッションを何周もする時間が取れない人にとっては、こちらのほうが現実的な入手経路になります。

マイクラダンジョンズ 商人を回す前にやる3つのこと

鍛冶屋と行商人の違い

▼キャンプの主な商人

鍛冶屋…エメラルドを払うとランダムな武器・防具が手に入る

行商人…エメラルドを払うとランダムなアーティファクトが手に入る

アーティファクトは3枠あるうえに役割を分けたいので、行商人も定期的に回す価値があります。アーティファクト枠が埋まっていないと、パワーレベルの平均が下がります。

商人の品揃えは自分のパワーレベル基準

結論:ここが最重要です。商人から引ける装備のパワーも、現在の自分のパワーレベルを基準に決まります。

つまり弱い装備を着たまま商人を回しても、弱い装備しか出てきません。ミッションのドロップと同じ仕組みです。

▼商人を回す前にやること

① 手持ちでパワーの数字が最も高い装備を6枠すべてに入れる

② 装備の変更を反映させるため、いったんロード画面を挟む

③ そのうえで商人に話しかける

この一手間を省くと、貯めたエメラルドが安い装備に化けます。

エメラルドの稼ぎ方

ミッション中に拾う…敵の撃破や道中の入手が基本

装備を回収する…不要な装備を回収すると少量のエメラルドになる

難易度を上げて回る…1回あたりの実入りが増える

特に見落とされがちなのが装備の回収です。インベントリに溜まった使わない装備は、抱えていても平均パワーには影響しません。回収してエメラルドとエンチャントポイントに変えるほうが得です。

商人が使えるようになる条件

結論:ミッション「カボチャ草原」をクリアすると商人が解放されます。

難易度は問われません。どの難易度でクリアしても解放されるので、苦しければ下げて構いません。マップに「捕らえられた商人」のアイコンが付いたミッションでも商人を助けられます。

商人を使うべき人・使わなくていい人

▼使うべき人

▶ まとまったプレイ時間が取れず、周回回数を稼げない

▶ アーティファクトの枠が埋まっていない

▶ 特定の装備が欲しくて、ドロップ待ちに飽きている

▼急がなくていい人

▶ 十分に周回できていて、装備が自然に更新されている

▶ 現在のパワーレベルが低く、まず装備を整える段階にいる
(この状態で回しても、引けるのは同じくらいの装備)

まとめ

▶ 商人は周回の代わりになる装備の入手経路

鍛冶屋=武器・防具 / 行商人=アーティファクト

▶ 品揃えは自分のパワーレベル基準。装備を整えてから回す

▶ 回す前にロード画面を挟む

▶ 不要装備は回収してエメラルドとポイントに変える

▶ 商人はカボチャ草原クリアで解放(難易度は不問)



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りん
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