マイクラダンジョンズ(Minecraft Dungeons)の難易度の違いと、上げるタイミングをまとめました。

このゲームでは難易度が装備の入手速度に直結します。低い難易度で安全に回し続けるのは、実は遠回りです。

難易度は3段階。解放は順番に

結論:デフォルト → アドベンチャー → アポカリプスの順で、ラスボス撃破ごとに解放されます。

▼難易度の解放条件

デフォルト…最初から選べる

アドベンチャー…最終ミッション「黒曜石の尖塔」のクリアで解放

アポカリプス…アドベンチャーで「黒曜石の尖塔」をクリアすると解放

難易度はミッション選択画面でいつでも変更できます。一度上げたら戻せない、という仕組みではありません。

マイクラダンジョンズ 難易度の解放と上げ方

ミッションごとの推奨パワーも選べる

結論:3段階の難易度とは別に、ミッション単位で推奨パワーを選べます。

ミッション選択時に推奨パワーをⅠ〜Ⅵの範囲で調整でき、これによって敵の強さと、ドロップする装備やアーティファクトのパワーが変わります

つまり難易度の調整は2階建てです。大枠の難易度と、ミッションごとの推奨パワー。普段いじるのは後者になります。

難易度を上げるとドロップのパワーが上がる

結論:難易度を上げると、落ちる装備のパワーに上昇補正がかかります。

ここが低難易度で回し続けてはいけない理由です。低い難易度で10回クリアするより、ぎりぎりクリアできる難易度で1回クリアするほうが、装備は伸びます

周回回数を稼げない人ほど、この差が効いてきます。回数を増やせないなら、1回あたりの質を上げるしかないからです。

上げるタイミングは「ぎりぎりクリアできるところ」

結論:安全に勝てる難易度は低すぎます。何度か死ぬくらいが適正です。

▼難易度の合わせ方

① 現在の難易度で危なげなくクリアできたら1段上げる

② 上げた結果クリアできなければ1段下げる

③ これを装備が更新されるたびに繰り返す

装備が更新されたら難易度を見直す、というサイクルを回すのが基本です。装備が変わったのに難易度を据え置くのが、一番もったいない状態です。

難易度を上げる前に必ずやること

結論:出撃前に6枠をパワーの高い装備で埋め、ロード画面を挟んでください。

自分のパワーレベルは装備している6枠の平均値です。空き枠や低パワーの装備があると平均が下がり、ドロップの質も落ちます。また装備の変更はロードを挟まないと反映されません

高い難易度に挑む直前ほど、この一手間の価値が大きくなります。

アポカリプスで気をつけること

結論:アポカリプスでは、防具が薄いと爆発系の敵に一撃で倒されます。

火力より先に耐久を整えてください。難易度を上げられるかどうかは、敵を倒せるかではなく、事故で死なないかで決まります。

エンチャントも防具から振るのが安全です。ポイントは装備を回収すれば全額戻るので、振り直しを恐れる必要はありません。

難易度を上げられないときにやること

アーティファクトの空き枠を埋める…平均パワーが上がる

回復系のアーティファクトを1枠固定する…事故死が減る

エメラルドを商人に注ぐ…周回せずに装備を引ける

ソロで挑む…人数が増えると敵のHPと数が増えるため

まとめ

▶ 難易度はデフォルト → アドベンチャー → アポカリプスの3段階

▶ それぞれ黒曜石の尖塔のクリアで次が解放される

▶ ミッションごとに推奨パワーⅠ〜Ⅵも選べる

▶ 難易度を上げるとドロップのパワーに上昇補正

▶ 適正はぎりぎりクリアできるところ。安全圏は遠回り

▶ アポカリプスは火力より耐久を先に整える



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りん
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