【マイクラダンジョンズ】武器・防具・アーティファクトの選び方【攻略】
マイクラダンジョンズ(Minecraft Dungeons)の武器・防具・アーティファクトの選び方をまとめました。
この記事では個別の性能一覧ではなく、手元にある装備から何を選ぶかの基準を扱います。最強装備ランキングを見ても選べなかった人向けです。
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装備は6枠。まず内訳を押さえる
結論:装備できるのは近接武器1・遠距離武器1・防具1・アーティファクト3の合計6枠です。
▼6枠の内訳
① 近接武器…主力。攻撃速度と攻撃範囲が武器ごとに違う
② 遠距離武器…弓など。距離を取って削る
③ 防具…被ダメージ軽減のほか、固有効果を持つ
④⑤⑥ アーティファクト…使用するとスキルが発動する消耗品的な装備。3枠
武器と防具にはそれぞれエンチャント枠が3つあるので、6枠のうち3つに最大9個のエンチャントを載せられます。この組み合わせを「ビルド」と呼びます。
「最強武器ランキング」を見ても選べない理由
結論:ランキングは「その武器を持っている人」向けに書かれているからです。
装備はドロップ・宝箱・クリア報酬・商人のガチャで手に入りますが、何が出るかはランダムです。ランキング上位の武器が手元に無ければ、その記事は読んでも実行できません。
さらに厄介なのは、ドロップする装備のパワーが、ミッション入場時の自分のパワーレベルに左右されることです。弱い装備で回している限り、上位の武器はいつまでも出てきません。
だから先に必要なのは「どれが最強か」ではなく、「今出ているものからどう選ぶか」の基準です。
近接武器は「攻撃速度」と「攻撃範囲」で選ぶ
結論:数字上の攻撃力だけで比べないでください。
近接武器は種類ごとに攻撃速度と攻撃範囲が違います。ここにはトレードオフがあります。
▶ 速い武器…手数が出る。エンチャントの発動回数が増える
▶ 範囲が広い武器…雑魚の集団を巻き込める。囲まれる場面に強い
▶ 遅くて重い武器…単発は大きいが、外したときの隙が痛い
迷ったら、攻撃範囲が広めで速度が極端に遅くないものを選ぶのが無難です。このゲームは敵に囲まれて削り殺される負け方が多いためです。
遠距離武器は「保険」として持つ
結論:近接では触りたくない相手を、安全に処理するための枠です。
遠距離武器は主力にしなくても構いませんが、外すと詰む場面があります。爆発する敵や、遠くから撃ってくる敵に近づく前に落とせるだけで、事故がかなり減ります。
防具は「軽減率」より固有効果を見る
結論:防具はパワーの数字と固有効果の両方を見て決めます。
防具には被ダメージ軽減のほか、移動速度が上がる、アーティファクトのクールダウンが短くなる、といった固有効果が付いています。自分のビルドの弱点を補うものを選ぶのが基本です。
ただし序盤〜中盤で固有効果に悩む必要はありません。パワーの数字が最も高いものを着ておけば十分です。
アーティファクト3枠は役割を分ける
結論:同じ役割のものを3つ積まないでください。
3枠を似た効果で埋めると、噛み合わない場面が必ず出ます。おすすめは役割で分ける組み方です。
▼3枠の役割分担
① 火力…まとめて削る、単体を落とす
② 回復・防御…事故を防ぐ保険
③ 移動・妨害…逃げる、敵を止める
特に回復枠は外さないことをおすすめします。難易度を上げていくほど、火力より生存が問題になります。
迷ったときの決め方
① まずパワーの数字が高いものを6枠すべてに入れる
② その中で近接武器だけ、使いやすい範囲・速度のものに寄せる
③ アーティファクトは回復を1枠固定し、残り2枠を火力と移動に振る
④ エンチャントは今の装備に全部振る(回収すれば戻る)
装備が揃ってから最強ビルドを考えれば十分です。順番が逆になると、いつまでも装備が揃いません。
まとめ
▶ 装備は近接1・遠距離1・防具1・アーティファクト3の6枠
▶ 最強ランキングはその装備を持っている人向け。まず数字で埋める
▶ 近接武器は攻撃速度と範囲のトレードオフで選ぶ
▶ 遠距離武器は主力でなくても保険として必ず持つ
▶ 防具は序盤〜中盤ならパワーの数字が最優先
▶ アーティファクト3枠は火力・回復・移動で役割を分ける