【マイクラダンジョンズ】難易度の違いと上げるタイミング【攻略】
マイクラダンジョンズ(Minecraft Dungeons)の難易度の違いと、上げるタイミングをまとめました。
このゲームでは難易度が装備の入手速度に直結します。低い難易度で安全に回し続けるのは、実は遠回りです。
▼マイクラダンジョンズの攻略記事はこちら
▼続編『Minecraft Dungeons II』の記事はこちら
難易度は3段階。解放は順番に
結論:デフォルト → アドベンチャー → アポカリプスの順で、ラスボス撃破ごとに解放されます。
▼難易度の解放条件
① デフォルト…最初から選べる
② アドベンチャー…最終ミッション「黒曜石の尖塔」のクリアで解放
③ アポカリプス…アドベンチャーで「黒曜石の尖塔」をクリアすると解放
難易度はミッション選択画面でいつでも変更できます。一度上げたら戻せない、という仕組みではありません。
ミッションごとの推奨パワーも選べる
結論:3段階の難易度とは別に、ミッション単位で推奨パワーを選べます。
ミッション選択時に推奨パワーをⅠ〜Ⅵの範囲で調整でき、これによって敵の強さと、ドロップする装備やアーティファクトのパワーが変わります。
つまり難易度の調整は2階建てです。大枠の難易度と、ミッションごとの推奨パワー。普段いじるのは後者になります。
難易度を上げるとドロップのパワーが上がる
結論:難易度を上げると、落ちる装備のパワーに上昇補正がかかります。
ここが低難易度で回し続けてはいけない理由です。低い難易度で10回クリアするより、ぎりぎりクリアできる難易度で1回クリアするほうが、装備は伸びます。
周回回数を稼げない人ほど、この差が効いてきます。回数を増やせないなら、1回あたりの質を上げるしかないからです。
上げるタイミングは「ぎりぎりクリアできるところ」
結論:安全に勝てる難易度は低すぎます。何度か死ぬくらいが適正です。
▼難易度の合わせ方
① 現在の難易度で危なげなくクリアできたら1段上げる
② 上げた結果クリアできなければ1段下げる
③ これを装備が更新されるたびに繰り返す
装備が更新されたら難易度を見直す、というサイクルを回すのが基本です。装備が変わったのに難易度を据え置くのが、一番もったいない状態です。
難易度を上げる前に必ずやること
結論:出撃前に6枠をパワーの高い装備で埋め、ロード画面を挟んでください。
自分のパワーレベルは装備している6枠の平均値です。空き枠や低パワーの装備があると平均が下がり、ドロップの質も落ちます。また装備の変更はロードを挟まないと反映されません。
高い難易度に挑む直前ほど、この一手間の価値が大きくなります。
アポカリプスで気をつけること
結論:アポカリプスでは、防具が薄いと爆発系の敵に一撃で倒されます。
火力より先に耐久を整えてください。難易度を上げられるかどうかは、敵を倒せるかではなく、事故で死なないかで決まります。
エンチャントも防具から振るのが安全です。ポイントは装備を回収すれば全額戻るので、振り直しを恐れる必要はありません。
難易度を上げられないときにやること
▶ アーティファクトの空き枠を埋める…平均パワーが上がる
▶ 回復系のアーティファクトを1枠固定する…事故死が減る
▶ エメラルドを商人に注ぐ…周回せずに装備を引ける
▶ ソロで挑む…人数が増えると敵のHPと数が増えるため
まとめ
▶ 難易度はデフォルト → アドベンチャー → アポカリプスの3段階
▶ それぞれ黒曜石の尖塔のクリアで次が解放される
▶ ミッションごとに推奨パワーⅠ〜Ⅵも選べる
▶ 難易度を上げるとドロップのパワーに上昇補正
▶ 適正はぎりぎりクリアできるところ。安全圏は遠回り
▶ アポカリプスは火力より耐久を先に整える