マイクラダンジョンズ(Minecraft Dungeons)で、高速周回ができないせいで装備が伸びない人向けに、装備の伸ばし方をまとめました。

攻略サイトや動画で紹介されている最強武器が、いつまでも手に入らない。その原因は腕ではなく仕様です。この記事では、周回回数を増やさずに装備を伸ばす考え方と、出撃前にやるべきことをまとめています。ソロでも2人プレイでも同じように使えます。

最強武器が出ないのは、腕のせいではない

結論から書きます。ドロップする装備のパワーレベルは、ミッションに入った時点の自分のパワーレベルで決まります。つまり弱い装備のまま出撃を繰り返している限り、何回回しても弱い装備しか出ません。

私自身、数十時間プレイしてストーリーは半分ほどで止まりました。攻略動画で紹介されている装備の組み合わせは知っているのに、その装備がそもそもドロップしない。この噛み合わなさの正体が、この仕様です。

▼装備が伸びない負のループ

弱い装備で出撃する

▶ 入場時のパワーが低い

▶ ドロップする装備も弱い

▶ 装備が更新されない

▶ 最初に戻る

周回回数を増やせばこのループから抜けられますが、時間が取れない人にはその手が使えません。回数ではなく「1回の質」を上げるのが、周回できない人の答えになります。

マイクラダンジョンズ 装備が伸びない負のループ

パワーレベルは「装備中6枠の平均値」で決まる

自分のパワーレベルは、レベルや実力ではなく装備している6枠の平均値で決まります。

▼パワーレベルに数えられる6枠

① 近接武器

② 遠距離武器

③ 防具

④⑤⑥ アーティファクト×3

ここが重要です。平均値なので、1枠でも空いていたり、パワーの低い装備が入っていると全体が下がります。

たとえば「使い慣れた弱い剣」を愛用していると、そのぶん平均が下がり、ドロップする装備も弱くなります。アーティファクトを2つしか付けていない場合も同じです。

▼やるべきこと

使うかどうかは一旦脇に置いて、手持ちで最もパワーの数字が高い装備を6枠すべてに入れてから出撃する。見た目の使いやすさより、数字を優先します。戦いにくければ、ミッションに入ってから持ち替えれば問題ありません。

レベルを上げてもパワーは上がらない

よくある誤解です。プレイヤーレベルを上げてもパワーレベルは1も上がりません。

レベルアップで増えるのはエンチャントポイントだけです。「レベルを上げれば強くなる」という一般的なRPGの感覚でプレイしていると、ここで足が止まります。強くなるための唯一の道は、装備のパワーを上げることです。

出撃前にやる3つのこと

1回の出撃で得られるものを最大化する手順です。周回回数が少ない人ほど効きます。

▼① 6枠すべてを高パワーの装備で埋める

使わない装備でも構いません。数字が高いものを選びます。空き枠を作らないことが一番大事です。

▼② 装備を変えたらロードを挟む

装備の変更がパワーレベルに反映されるには、一度ロード画面を挟む必要があります。キャンプで装備を整えたら、そのまま出撃するのではなく、いったん画面を切り替えてから向かいます。

▼③ 難易度スライダーを「クリアできる上限」まで上げる

ミッション選択時の難易度を上げると、ドロップする装備のパワーに上昇補正がかかります。低い難易度で10回回すより、ぎりぎりクリアできる難易度で1回クリアするほうが装備は伸びます。

死んでしまうようなら1段下げる。クリアできる範囲で最大、が正解です。

マイクラダンジョンズ 出撃前にやる3つのこと

エンチャントポイントは温存しなくていい

結論:エンチャント済みの装備を「回収」すると、使ったエンチャントポイントは全額返ってきます。おまけに少量のエメラルドも手に入ります。

「もっと良い装備が出たときのために取っておこう」と温存する人が多いのですが、その必要はありません。今の装備に全部振ってしまって構いません。今の装備が強くなれば難易度を上げられ、難易度を上げればドロップが良くなる。先ほどの負のループを逆回転させられます。

ただし回収すると装備そのものは消えます。ポイントは戻りますが装備は戻らないので、そこだけ確認してから実行してください。

周回できないならエメラルドを商人に注ぐ

結論:キャンプの商人は、周回の代わりになります。

キャンプの鍛冶屋にエメラルドを払うとランダムな装備、行商人に払うとランダムなアーティファクトが手に入ります。そしてこの品揃えも、自分の現在のパワーレベルを基準に決まります。

つまりミッションを回して装備を引くのと、エメラルドを払って装備を引くのは、仕組みとしては同じです。時間が取れない人にとっては、後者のほうが現実的な選択肢になります。

▼商人を使うときのポイント

▶ 商人はミッション「カボチャ草原」のクリアで解放される(どの難易度でもよいので、難しければ下げてよい)

▶ 買う前にパワーの高い装備を6枠に入れてロードを挟む。引ける装備の質が変わる

▶ エメラルドはミッション中に拾えるほか、装備の回収でも少しずつ増える

ソロと2人、装備が伸びるのはどちらか

結論:装備を伸ばす目的なら、ソロのほうが有利な場面が多いです。

マルチプレイでは敵のHPと出現数が増えます。人数が増えても難易度が下がるわけではなく、むしろ手応えは上がります。私が2人プレイで1ステージにやたら時間がかかっていたのは、腕の問題ではなくこの仕様のためでした。

難易度スライダーを上げてドロップを良くしたいとき、敵が強化されるマルチよりも、ソロのほうが上げやすいことになります。装備を整える作業はソロで進め、整ってから一緒に遊ぶ、という分け方が現実的です。

▼それでも2人プレイに利点はある

誰かが生き残っていればその場で復活させてもらえます。ソロだと1回の事故でやり直しになる場面を、2人なら耐えられます。難易度を上げて挑戦するとき、この保険は大きいです。

マイクラダンジョンズ ソロと2人プレイの比較

それでも残る、前作の設計上の壁

ここまでの手順で装備は伸ばせますが、前作には仕組みでは解決できない壁があります。知らない人と遊ぶマッチメイキング機能が存在しないことです。

私は一度だけ、オープンチャットで募集して格上のプレイヤーと遊ばせてもらったことがあります。そのときは進行速度がまるで違い、強力な武器・防具・アーティファクトが明らかに手に入りやすくなりました。裏を返せば、ゲーム内に人を探す機能がないこと自体が、装備が伸びない一番大きな要因だったわけです。

この点は続編『Minecraft Dungeons II』でマッチメイキングとパーティコードが実装され、解消されています。


まとめ

▶ ドロップする装備のパワーは入場時の自分のパワーレベルで決まる

▶ パワーレベルは装備中6枠の平均値。空き枠と低パワー装備が足を引っ張る

▶ レベルアップではパワーは上がらない。増えるのはエンチャントポイントだけ

▶ 装備を変えたらロードを挟んでから出撃する

▶ 難易度はクリアできる上限まで上げる。低難易度の周回より1回の高難易度

▶ エンチャントポイントは回収で全額戻る。温存せず今の装備に振る

▶ 周回できないならエメラルドを商人に注ぐ。仕組みは周回と同じ

▶ 装備を伸ばす作業はソロのほうが難易度を上げやすい

最強武器の一覧を眺めても装備は伸びません。伸びるのは、出撃する前の1分の準備です。


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りん
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