【マイクラダンジョンズ】エンチャントの仕組みと失敗しない振り方【攻略】
マイクラダンジョンズ(Minecraft Dungeons)のエンチャントの仕組みと、失敗しない振り方をまとめました。
エンチャントはやり直しがきく仕組みになっています。それを知らずに温存している人が多いので、そこを中心に解説します。
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エンチャントは装備ごとに中身が決まっている
結論:どのエンチャントを選べるかは、その装備を手に入れた時点でランダムに決まっています。
好きな効果を後から自由に付けられるわけではありません。同じ名前の武器でも、拾ったものによって選択肢が違います。装備を選ぶ段階で、すでにエンチャントの当たり外れが決まっているということです。
▼エンチャントの基本構造
▶ 近接武器・遠距離武器・防具に、それぞれスロットが3つ
▶ 1スロットにつき3つの候補から1つを選ぶ
▶ 選んだものはランクI〜IIIの3段階まで強化できる
▶ 装備3種 × 3スロット = 最大9個のエンチャントを載せられる
コストは「コモン」と「パワフル」で違う
結論:強い効果ほど、同じランクまで上げるのに多くのポイントが要ります。
エンチャントはコモンとパワフルの2種類に分かれ、ランクを上げるコストが異なります。
▼ランクIIIまでの合計コスト
▶ コモン…1 + 2 + 3 = 合計6ポイント
▶ パワフル…2 + 3 + 4 = 合計9ポイント
序盤はポイントが少ないので、コモンを複数スロットに広く振るほうが体感の伸びは大きいです。パワフルを1つだけIIIまで上げるより、コモンをいくつか動かすほうが安定します。
エンチャントポイントはレベルアップで増える
結論:ポイントの入手手段はプレイヤーレベルの上昇です。
敵を倒して経験値を貯め、レベルが上がるとポイントを得られます。逆に言えば、レベル上げの利点はこのポイントだけです。パワーレベルは1も上がりません。
失敗しても回収すれば全額戻る
結論:ここが一番大事です。エンチャント済みの装備を「回収」すると、使ったポイントは全額返ってきます。
おまけに少量のエメラルドも手に入ります。つまり振り間違えても取り返しがつきます。
▼回収するときの注意
▶ ポイントは全額戻るが、装備そのものは消える
▶ 戻すのはポイントだけ。装備は復元できない
▶ 乗り換える装備が決まってから実行するのが安全
だから「今使っている装備」に振るのが正解
結論:温存する理由がありません。今の装備に全部振ってください。
「もっと良い装備が出てから」と待つ人が多いのですが、この判断は損です。理由は装備の入手の仕組みにあります。
ドロップする装備のパワーは、ミッションに入った時点の自分のパワーレベルに左右されます。エンチャントを振って今の装備を強くすれば、難易度を上げられます。難易度を上げればドロップの質が上がります。ポイントを寝かせている間は、この循環が止まったままです。
振るときの優先順位
① 防具…生存に直結する。ここが薄いと難易度を上げられない
② 近接武器…主力。手数の多い武器ほどエンチャントが活きる
③ 遠距離武器…保険枠。余ったポイントで十分
迷ったら防具からです。難易度を1段上げられるかどうかは、火力ではなく耐えられるかどうかで決まる場面が多いためです。
よくある失敗
▶ ポイントを温存する…回収で戻るので待つ意味がない
▶ パワフルばかり狙う…序盤はコモンを広く振るほうが安定する
▶ 装備を乗り換えず据え置く…エンチャントより装備のパワーの数字が優先
▶ レベル上げに時間を使う…ポイントは増えるがパワーは上がらない
まとめ
▶ 選べるエンチャントは装備の入手時点でランダムに決定済み
▶ スロットは装備ごとに3つ、ランクはI〜IIIの3段階
▶ ランクIIIまでの合計はコモン6 / パワフル9ポイント
▶ ポイントはレベルアップで増える
▶ 回収すれば全額戻るので温存しない
▶ 振る順は防具 → 近接武器 → 遠距離武器