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パン・パン・技!
溜め・バリア・攻撃|パンパン技の拍手ゲーム(昼休みの手遊びを3Dで・無料)
「パン・パン」と2回手を叩いたあとに、溜め・バリア・攻撃のどれかを同時に出す、昼休みの手遊び(昼遊びゲーム)を、そのまま3Dの対戦ゲームにしました。相手が溜めている回に攻撃を当てれば1本、3本先に取った方の勝ち。何も押さなければ「溜め」になり、気が溜まります。
攻撃は、気を1〜4つ使う溜め1〜溜め4攻撃の4段。溜め2は溜め3に勝ち、溜め3と溜め4はバリアを貫通し、溜め4は相殺以外のすべてに勝ちます。相手はCPUの10人で、2人目からは拍が止まらず、BPM60から180までだんだん速くなります。日本時間で毎日変わる「今日の相手」つき。登録不要・無料で、スマホのブラウザからそのまま遊べます。
溜め・バリア・攻撃とはどんな遊び?
2人が向かい合って「パン・パン」と2回手を叩き、3拍目に「溜め」「バリア」「攻撃」のどれかのポーズを同時に出す手遊びです。平成のころ、小学校の昼休みや休み時間に教室で流行りました。気を溜めるほど強い攻撃が撃てますが、溜めている回に相手の攻撃が当たると負けます。じゃんけんと同じく同時に出す読み合いですが、「気」という貯金があるので、相手の気の数から次の手を読むのが面白さです。
呼び名は?
地域や学校によって呼び名もルールも違い、「チャージ」「充電」「せんだめ」「ベーベーボー」「勝負」「戦争」などとも呼ばれます。このゲームでは、手を叩くリズムから「パンパン技ゲーム」「拍手ゲーム」とも呼んでいます。
ルールは?
- 「パン・パン・技」の3拍がくり返します。技の拍で、あなたと相手の技が同時に出ます。
- 次に出したい技のボタンを、技の拍までに押します(押した技は予約になります)。押さなければ「溜め」になり、気が1つ溜まります。気は4つまでです。
- 溜めx攻撃(x=1〜4)は気をx個使います。攻撃が「溜め」をしている相手に当たれば1本です。
- 溜め1攻撃と溜め2攻撃はバリアで防げます。溜め3攻撃と溜め4攻撃はバリアを貫通します。バリアは1本につき8回までです。
- 攻撃どうしは、同じ段なら相殺で続行(両方とも気を使います)。溜め2は溜め1と溜め3に勝ち、溜め3は溜め1に勝ち、溜め4は相殺以外のすべてに勝ちます。
- 3本先に取った方の勝ちです(9本まで)。30回で決まらない本は引き分けです。
- 技の枠は4つです。「溜め」はいつも入っていて、残りの3つをバリアと溜め1〜4攻撃の5つから選びます(10通り)。
技の相性は?(行が自分、列が相手)
| 溜め | バリア | 溜め1 | 溜め2 | 溜め3 | 溜め4 |
| 溜め | 続く | 続く | 負け | 負け | 負け | 負け |
| バリア | 続く | 続く | 防ぐ | 防ぐ | 負け | 負け |
| 溜め1 | 勝ち | 防がれる | 相殺 | 負け | 負け | 負け |
| 溜め2 | 勝ち | 防がれる | 勝ち | 相殺 | 勝ち | 負け |
| 溜め3 | 勝ち | 貫通 | 勝ち | 負け | 相殺 | 負け |
| 溜め4 | 勝ち | 貫通 | 勝ち | 勝ち | 勝ち | 相殺 |
溜めx攻撃は気をx個使います。気は「溜め」で1つずつ溜まり、4つまで。バリアは気を使いませんが、1本につき8回までです。
CPUの相手10人とBPM
1人目は、パン・パンのあと、あなたが技を選ぶまで待ってくれます。2人目からは拍が止まらず、BPM(1分あたりの拍の数)が60から15ずつ上がり、10人目は180です。10人のだれとでも最初から遊べて、勝った相手には「クリア済み」の判子が付きます。
- 1人目「よく守る」
- BPM なし(選ぶまで待つ)
- 溜め・バリア・溜め3攻撃・溜め4攻撃
- バリアが多い。溜め1攻撃はバリアで防がれるので、気を3つ溜めて溜め3攻撃で貫こう。相手は溜め1攻撃も溜め2攻撃も持たないので、相手の気が2以下のうちは撃たれない
- 2人目「溜めてばかり」
- BPM 60
- 溜め・溜め1攻撃・溜め3攻撃・溜め4攻撃
- バリアを持たず、溜めてばかりいる。気が1つ溜まったら、すぐ溜め1攻撃を撃とう
- 3人目「よく溜める」
- BPM 75
- 溜め・溜め1攻撃・溜め2攻撃・溜め4攻撃
- バリアを持たず、溜めが多い。気が1つ溜まったら溜め1攻撃。待ちすぎると、溜め2攻撃(溜め1攻撃に勝つ)や溜め4攻撃が飛んでくる
- 4人目「溜め4ねらい」
- BPM 90
- 溜め・バリア・溜め1攻撃・溜め4攻撃
- 気が2つ溜まると、溜めて溜め4攻撃(バリアも貫く最強の技)を狙ってくる。気が4になる前に、溜め1攻撃で止めよう
- 5人目「バリアを貫けない」
- BPM 105
- 溜め・バリア・溜め1攻撃・溜め2攻撃
- バリアを貫く攻撃(溜め3・溜め4)を持たない。相手に気がある回はバリアで全部防げる(1本8回まで)。相手の気が0の回に攻めよう
- 6人目「大技ねらい」
- BPM 120
- 溜め・バリア・溜め2攻撃・溜め4攻撃
- 溜め1攻撃を持たないので、相手の気が0〜1の回は撃たれない。その回に攻めよう。撃つときは出せるいちばん大きい攻撃を選びやすい。相手の気が2〜3の回は溜め2攻撃が来るので、バリアで防ごう
- 7人目「溜めて大技」
- BPM 135
- 溜め・バリア・溜め2攻撃・溜め3攻撃
- 溜め1攻撃を持たないので、相手の気が0〜1の回は撃たれない。撃つときは出せるいちばん大きい攻撃を選びやすい。気が1つ溜まったら、相手の気が増える前に溜め1攻撃を撃とう
- 8人目「バリア無しの溜め2」
- BPM 150
- 溜め・溜め2攻撃・溜め3攻撃・溜め4攻撃
- 溜め1攻撃もバリアも持たない。相手の気が0〜1の回は撃たれないので、気があれば溜め1攻撃。相手の気が2以上になると溜め2攻撃が多いので、バリアで防ごう
- 9人目「溜め2の名人」
- BPM 165
- 溜め・バリア・溜め2攻撃・溜め3攻撃
- 気が2以上だと溜め2攻撃が多い。溜め2攻撃はバリアで防げるが、溜め3攻撃では負ける。溜め1攻撃を持たないので、相手の気が0〜1の回は撃たれない。その回に溜め1攻撃、相手の気が2以上の回はバリア
- 10人目「あなたを読む」
- BPM 180
- 溜め・バリア・溜め1攻撃・溜め3攻撃
- はじめの枠と同じ、いちばん強い枠で、テンポもいちばん速い。間に合わずに出た「溜め」を見込んで打ってくる。あなたが同じ場面(おたがいの気の数)で出した技を数えて、それに勝つ技を返してくる。数えは次の試合にも持ち越す(試合ごとに少しずつ忘れる)。同じ場面で同じ技を続けると読まれる
どうすれば勝てる?(コツ)
- 相手の気が0の回は攻撃が来ないので、安心して溜められます。
- 相手に気が1つでもあるときに溜めると、撃たれます。あやしいときはバリア。
- 相手の気が3つになったら、溜め3攻撃(バリア貫通)に注意。溜め2攻撃なら撃ち勝てます。
- 溜め4攻撃は最強ですが、4回溜めるあいだに撃たれやすい技です。相手の気が少ないうちに。
- バリアは1本に8回まで。使い切ると守れません。
- 拍が速い相手には、技の拍を待たずに先に押して予約しておくと、押し遅れません。
今日の相手とは?
日本時間の日付ごとに、全員が同じ相手(技の枠とクセが毎日変わる)と戦えます。BPMは90。その日の最初の1試合だけを記録し、毎日続けて遊ぶと連続の日数が伸びます。
よくある質問
溜め・バリア・攻撃はどんな遊びですか?
2人が「パン・パン」と2回手を叩いたあとに、溜め・バリア・攻撃のどれかのポーズを同時に出す手遊びです。気を溜めるほど強い攻撃が撃てますが、溜めている回に攻撃を当てられると負けます。平成のころ小学校の昼休みに流行り、地域によってチャージ、充電、せんだめなどとも呼ばれます。このページではCPUと対戦します。
何も押さないとどうなりますか?
押さなければ「溜め」になり、気が1つ溜まります。ただし、相手に気があるときに溜めると攻撃を当てられます。
溜め4攻撃がいちばん強いのですか?
溜め4攻撃は相殺以外のすべてに勝ち、バリアも貫通する最強の技です。ただ、気を4つ溜めるあいだに攻撃される危険があります。溜め2攻撃は溜め3攻撃に勝つので、溜め3攻撃を多く使う相手への対策になります。
1人目はどうして拍が止まるのですか?
1人目は練習の相手なので、パン・パンのあと、あなたが技を選ぶまで待ってくれます。2人目からは拍が止まらず、BPM(1分あたりの拍の数)60から15ずつ速くなり、10人目は180です。
拍と音がずれて感じます
設定の「ずれ調整」で、光と音に合わせて8回叩くと、端末の音の遅れを測って押した時刻を合わせます。
無料ですか?登録はいりますか?
無料で、登録もインストールもいりません。スマホ・タブレット・パソコンのブラウザでそのまま遊べます。記録はお使いのブラウザにだけ保存されます。
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